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🎮 Unity3D中[SerializeField]特性的使用 📝
导读 在Unity开发中,`[SerializeField]` 是一个非常实用的特性,尤其当你想在编辑器中手动赋值某些变量时。默认情况下,只有 `public` 或带...
在Unity开发中,`[SerializeField]` 是一个非常实用的特性,尤其当你想在编辑器中手动赋值某些变量时。默认情况下,只有 `public` 或带有 `[SerializeField]` 的字段才能在Inspector面板中被直接调整。例如,你可能有一个 `private int score;` 的变量,但希望能在编辑器里设置它的初始值。这时,只需添加 `[SerializeField]`,即可实现这一目标:
```csharp
[SerializeField] private int score;
```
此外,`[SerializeField]` 还能保护变量不被脚本意外修改,从而提高代码的安全性。如果你需要动态赋值,则可以配合 `SerializedField` 使用 `public` 或 `protected` 变量。这种灵活性让开发者能够更高效地管理游戏对象的属性。
总结来说,`[SerializeField]` 是Unity开发中的隐藏小助手,让你既灵活又安全地操作变量!💡
Unity CSharp GameDev SerializeField